Donnerstag, 5. Oktober 2017

Hausregel: Alternative Waffen und Rüstung

Bei all den unterschiedlichen Adaptionen, die ich mit den BoL Regeln bespielt und erstellt hab, hat sich folgendes bei der Ausrüstung bzw. was Waffen und Rüstung angeht durchgesetzt:

Waffen

Im waffenlosen und im bewaffneten Nahkampf wird immer die Stärke des Charakters zu dem Schaden hinzu gerechnet.
Im Fernkampf wird bei Wurfwaffen (außer Granaten) die Stärke, bei Schusswaffen wie Bögen, Schleudern usw. die halbe Stärke und bei Projektilwaffen wie Armbrüsten, Granaten, Pistolen usw. der feste Wert aus der Tabelle der jeweiligen Waffenkategorie hinzugerechnet. Zusätzlich dazu kommen noch eine Schadensmodifikation durch die Entfernung hinzu (außer bei Granaten), die auf der Fernkampftabelle zu finden ist.


Schaden
Art
AB
PS
Beispiel
1
Winzig(e Kreatur)
+2

Nadel, Biene
W2
Sehr klein(e Kreatur)
+1

Gabel, Ratte
W3
Waffenlos
0

Fauststoß, Tritt, Biss
-




W6N
Leichte Waffe
+1
+1
Messer, Blasrohr, Pistole
W6
Mittlere Waffe
0
+2
Schwert, Bogen, Gewehr
W6V
Schwere Waffe
-1
+3
Zweihänder, Armbrust,
-



Schrotflinte, LMG
2W6N
Überschwere Waffe
0
+1
Granate, Gatling
2W6
Stationäre Waffe
-1
+2
Raketenwerfer, Mine
2W6V
Geschütz
-2
+3
Hitzestrahl
AB = Angriffsbonus, PS = Projektilschaden, N = Nachteilswürfel, V = Vorteilswürfel

Salve

-1 auf Angriff, +1 Schaden

Vollautomatisch

-1 auf Angriff und Verteidigung, +2 Schaden (z. B. Uzi AB 0 Verteidigung -1 W6N+3, AK AB-1 Verteidigung -1 W6+4). Überschüssiger Schaden wird auf den oder die nächsten, durch den Angriff auch getroffene(n), Gegner weiterverteilt.

Rüstungen

Typ
Schutzwert
Einschränkungen
Leichte Rüstung
1
-
Mittlere Rüstung
2
Verteidigung -1
Schwere Rüstung
3
Verteidigung -2
Helm
+1
Initiative -1

Schild

Typ
Bonus
Einschränkungen
Schild
Verteidigung +2
Geschick -1, Bonus nur auf Parieren
Bonus nur auf Parieren gilt für den Fall, wenn man mit der Verteidigung würfeln Hausregel spielt.

1 Kommentar:

  1. Sehr gut! Und schon kann man jedes Genre abdecken. Manchmal ist es wirklich besser minimal zu bleiben.

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